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Incantesimi

Tutti gli incantesimi del datapack Default Content (24). Funzionano come quelli di Minecraft: si applicano con un'incudine e un libro incantato, o si trovano sugli oggetti. Alcuni funzionano solo se chi impugna (o indossa) l'oggetto ha un punteggio di caratteristica abbastanza alto. Come crearne di tuoi: datapack.

  • Dove: quelli da tavolo per incantesimi escono dal tavolo; tutti si trovano nelle casse del bottino, pescando e nei libri dei bibliotecari. Quelli tesoro non escono mai dal tavolo per incantesimi.
  • Requisiti: i punteggi che l'effetto controlla (chi impugna l'arma, chi indossa l'armatura). Senza di essi l'incantesimo non fa nulla.
  • In creativa, la scheda MineDnD ha un libro incantato per ogni livello di ogni incantesimo.
Incantesimo Max Su Dove Requisiti
Filo Arcano III armi tavolo per incantesimi INT 13
Furia Barbarica II armi da mischia tesoro FOR 14
Scurovisione I elmi tesoro –
Forgiato dai Nani III tutto ciò che ha durabilità tesoro –
Tempra Nanica II corazze tesoro –
Passo di Piuma III stivali tavolo per incantesimi –
Piè Veloce II stivali tesoro –
Marchio del Gelo II armi tavolo per incantesimi –
Ammazzagiganti III armi tavolo per incantesimi –
Fortuna Halfling III canne da pesca tavolo per incantesimi –
Rimprovero Infernale II corazze tesoro CAR 12
Colpo Sacro III armi tesoro –
Marchio del Cacciatore I archi tavolo per incantesimi –
Bevitore di Vita II armi tesoro COS 13
Braccio Lungo II armi da mischia tavolo per incantesimi –
Occhio del Cercatore III strumenti da scavo tavolo per incantesimi –
Raffica del Ranger I archi tesoro –
Grazia dell'Elfo Marino III stivali tavolo per incantesimi –
Attacco Furtivo III armi da mischia tesoro DES 13
Tallone a Molla II gambali tavolo per incantesimi –
Pelle di Pietra III corazze tavolo per incantesimi COS 13
Richiamo della Tempesta I armi tesoro SAG 14
Punizione Tonante II armi da mischia tavolo per incantesimi –
Colpo Velenoso III armi tesoro FOR 12, DES 12

Filo Arcano

+1 danno per livello (serve INT 13).

Si applica a armi
Attivo in mano principale
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti INT 13
Id minednd:arcane_edge
Livello Effetto
I +1 danno a ogni colpo
II +2 danni a ogni colpo
III +3 danni a ogni colpo

Furia Barbarica

Probabilità di ottenere Forza colpendo (serve FOR 14).

Si applica a armi da mischia
Attivo in mano principale
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti FOR 14
Sugli oggetti Ascia del Berserker (II)
Id minednd:barbarian_rage
Livello Effetto
I 15% di probabilità a colpo di ottenere Forza I per 3 s
II 25% di probabilità a colpo di ottenere Forza I per 3–5 s

Scurovisione

Visione notturna.

Si applica a elmi
Attivo in testa
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Elmo della Scurovisione (I)
Id minednd:darkvision
Livello Effetto
I Visione notturna quando indossato (sempre rinnovata, quindi non lampeggia)

Forgiato dai Nani

Consuma meno durabilità; non con Indistruttibilità.

Si applica a tutto ciò che ha durabilità
Attivo in ovunque
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Non insieme a Indistruttibilità
Sugli oggetti Corazza Nanica (II), Piccone Nanico (III), Ascia da Guerra Nanica (I), Balestra Pesante Nanica (III)
Id minednd:dwarf_forged
Livello Effetto
I 20% di probabilità di non perdere durabilità a ogni uso
II 40% di probabilità di non perdere durabilità a ogni uso
III 60% di probabilità di non perdere durabilità a ogni uso

Tempra Nanica

+1 cuore per livello.

Si applica a corazze
Attivo in torso
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Corazza Nanica (II)
Id minednd:dwarven_fortitude
Livello Effetto
I +1 cuore di salute massima quando indossato
II +2 cuori di salute massima quando indossato

Passo di Piuma

+1 blocco di caduta senza danni per livello.

Si applica a stivali
Attivo in piedi
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Stivali del Passo e del Balzo (III), Stivali dell'Esploratore (I)
Id minednd:feather_step
Livello Effetto
I +1 blocco prima che la caduta faccia danni
II +2 blocchi prima che la caduta faccia danni
III +3 blocchi prima che la caduta faccia danni

Piè Veloce

+10% di velocità di movimento per livello.

Si applica a stivali
Attivo in piedi
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Stivali del Passo e del Balzo (I), Stivali del Guidatore (I)
Id minednd:fleetfoot
Livello Effetto
I +10% di velocità di movimento quando indossato
II +20% di velocità di movimento quando indossato

Marchio del Gelo

Rallenta il bersaglio; non con Aspetto di fuoco.

Si applica a armi (nel tavolo per incantesimi: armi da mischia)
Attivo in mano principale
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Non insieme a Aspetto di fuoco
Sugli oggetti Marchio del Gelo (II)
Id minednd:frost_brand
Livello Effetto
I Lentezza I per 2–3 s a ogni colpo in mischia
II Lentezza I–II per 2–5 s a ogni colpo in mischia

Ammazzagiganti

+2,5 danni per livello contro devastatori, golem, warden, wither, draghi, hoglin.

Si applica a armi (nel tavolo per incantesimi: armi da mischia)
Attivo in mano principale
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Spada Vorpal (III)
Id minednd:giant_slayer
Livello Effetto
I +2,5 danni contro devastatori, golem di ferro, warden, guardiani anziani, il wither, l'ender drago, hoglin e zoglin
II +5 danni contro devastatori, golem di ferro, warden, guardiani anziani, il wither, l'ender drago, hoglin e zoglin
III +7,5 danni contro devastatori, golem di ferro, warden, guardiani anziani, il wither, l'ender drago, hoglin e zoglin

Fortuna Halfling

Pesca migliore.

Si applica a canne da pesca
Attivo in mano principale
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Canna da Pesca Halfling (III)
Id minednd:halfling_luck
Livello Effetto
I +1 di fortuna nella pesca (come Fortuna del mare I)
II +2 di fortuna nella pesca (come Fortuna del mare II)
III +3 di fortuna nella pesca (come Fortuna del mare III)

Rimprovero Infernale

Dà fuoco a chi ti attacca (serve CAR 12).

Si applica a corazze
Attivo in torso
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti CAR 12
Sugli oggetti Corazza Infernale (II)
Id minednd:hellish_rebuke
Livello Effetto
I Chi ti attacca in mischia brucia per 2 s
II Chi ti attacca in mischia brucia per 4 s

Colpo Sacro

+3 danni per livello contro i non morti.

Si applica a armi (nel tavolo per incantesimi: armi da mischia)
Attivo in mano principale
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Spada Fiammeggiante (I), Mazza della Distruzione (III), Spadone Argentato (II), Lama del Sole (III)
Id minednd:holy_strike
Livello Effetto
I +3 danni contro i non morti (zombi, scheletri, phantom, il wither, …)
II +6 danni contro i non morti (zombi, scheletri, phantom, il wither, …)
III +9 danni contro i non morti (zombi, scheletri, phantom, il wither, …)

Marchio del Cacciatore

I bersagli si illuminano per 8 secondi.

Si applica a archi
Attivo in mano principale
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Arco Lungo Elfico (I), Arco Corto del Cacciatore (I)
Id minednd:hunters_mark
Livello Effetto
I I bersagli colpiti si illuminano (visibili attraverso i muri) per 8 s

Bevitore di Vita

Probabilità di rigenerarsi colpendo (serve COS 13).

Si applica a armi (nel tavolo per incantesimi: armi da mischia)
Attivo in mano principale
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti COS 13
Sugli oggetti Spada Succhiavita (II)
Id minednd:life_drinker
Livello Effetto
I 25% di probabilità a colpo di ottenere Rigenerazione I per 2 s
II 35% di probabilità a colpo di ottenere Rigenerazione I per 2–3 s

Braccio Lungo

+0,5 di portata d'attacco per livello.

Si applica a armi da mischia
Attivo in mano principale
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Alabarda della Portata (II), Lancia della Milizia (I)
Id minednd:long_arm
Livello Effetto
I +0,5 blocchi di portata d'attacco
II +1 blocchi di portata d'attacco

Occhio del Cercatore

+1 XP per livello dai blocchi scavati.

Si applica a strumenti da scavo
Attivo in mano principale
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Piccone Nanico (III)
Id minednd:prospector
Livello Effetto
I +1 XP da ogni blocco che dà esperienza (minerali, sculk, …)
II +2 XP da ogni blocco che dà esperienza (minerali, sculk, …)
III +3 XP da ogni blocco che dà esperienza (minerali, sculk, …)

Raffica del Ranger

Scocca 3 frecce insieme.

Si applica a archi
Attivo in mano principale
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Arco delle Raffiche (I)
Id minednd:rangers_volley
Livello Effetto
I Scocca 3 frecce a ventaglio (2 frecce in più, come Tiro multiplo)

Grazia dell'Elfo Marino

Più veloce in acqua; non con Passo anfibio.

Si applica a stivali
Attivo in piedi
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Non insieme a Passo anfibio
Sugli oggetti Stivali dell'Elfo Marino (III)
Id minednd:sea_elf_grace
Livello Effetto
I +33% di movimento in acqua
II +66% di movimento in acqua
III +99% di movimento in acqua

Attacco Furtivo

+2 danni per livello quando sei accovacciato (serve DES 13).

Si applica a armi da mischia
Attivo in mano principale
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti DES 13
Sugli oggetti Pugnale dell'Esploratore (I), Pugnale dell'Ombra (III)
Id minednd:sneak_attack
Livello Effetto
I +2 danni da accovacciato
II +4 danni da accovacciato
III +6 danni da accovacciato

Tallone a Molla

+10% di altezza del salto per livello.

Si applica a gambali
Attivo in gambe
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Schinieri del Balzo (II), Schinieri dell'Avanguardia (I)
Id minednd:springheel
Livello Effetto
I +10% di forza del salto quando indossato
II +20% di forza del salto quando indossato

Pelle di Pietra

+1 di protezione per livello (serve COS 13).

Si applica a corazze
Attivo in torso
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti COS 13
Sugli oggetti Corazza Nanica (I), Corazza del Cavaliere (I)
Id minednd:stoneskin
Livello Effetto
I +1 di protezione (come Protezione I) contro quasi tutti i danni
II +2 di protezione (come Protezione II) contro quasi tutti i danni
III +3 di protezione (come Protezione III) contro quasi tutti i danni

Richiamo della Tempesta

Durante i temporali può far cadere un fulmine sul bersaglio (serve SAG 14).

Si applica a armi
Attivo in mano principale
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti SAG 14
Sugli oggetti Martello dei Fulmini (I), Giavellotto del Fulmine (I)
Id minednd:stormcaller
Livello Effetto
I 30% di probabilità a colpo in mischia, solo durante i temporali, di colpire il bersaglio con un fulmine

Punizione Tonante

Contraccolpo extra.

Si applica a armi da mischia
Attivo in mano principale
Dove tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti niente
Sugli oggetti Ascia da Guerra Nanica (I), Martello dei Fulmini (II), Mazza della Distruzione (I)
Id minednd:thunderous_smite
Livello Effetto
I +1 di contraccolpo (come Contraccolpo I)
II +2 di contraccolpo (come Contraccolpo II)

Colpo Velenoso

Avvelena il bersaglio (serve FOR 12 e DES 12).

Si applica a armi (nel tavolo per incantesimi: armi da mischia)
Attivo in mano principale
Dove bottino e pesca, scambi con i bibliotecari
Requisiti FOR 12, DES 12
Sugli oggetti Pugnale del Veleno (II)
Id minednd:venom_strike
Livello Effetto
I Veleno (I o II) per 3 s a ogni colpo in mischia
II Veleno (I o II) per 3–5 s a ogni colpo in mischia
III Veleno (I o II) per 3–7 s a ogni colpo in mischia