Incantesimi
Tutti gli incantesimi del datapack Default Content (24).
Funzionano come quelli di Minecraft: si applicano con un'incudine e un libro incantato, o si trovano sugli oggetti.
Alcuni funzionano solo se chi impugna (o indossa) l'oggetto ha un punteggio di caratteristica abbastanza alto. Come
crearne di tuoi: datapack.
- Dove: quelli da tavolo per incantesimi escono dal tavolo; tutti si trovano nelle casse del bottino, pescando e
nei libri dei bibliotecari. Quelli tesoro non escono mai dal tavolo per incantesimi.
- Requisiti: i punteggi che l'effetto controlla (chi impugna l'arma, chi indossa l'armatura). Senza di essi
l'incantesimo non fa nulla.
- In creativa, la scheda MineDnD ha un libro incantato per ogni livello di ogni incantesimo.
Filo Arcano
+1 danno per livello (serve INT 13).
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| Si applica a |
armi |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
INT 13 |
| Id |
minednd:arcane_edge |
| Livello |
Effetto |
| I |
+1 danno a ogni colpo |
| II |
+2 danni a ogni colpo |
| III |
+3 danni a ogni colpo |
Furia Barbarica
Probabilità di ottenere Forza colpendo (serve FOR 14).
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| Si applica a |
armi da mischia |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
FOR 14 |
| Sugli oggetti |
Ascia del Berserker (II) |
| Id |
minednd:barbarian_rage |
| Livello |
Effetto |
| I |
15% di probabilità a colpo di ottenere Forza I per 3 s |
| II |
25% di probabilità a colpo di ottenere Forza I per 3–5 s |
Scurovisione
Visione notturna.
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| Si applica a |
elmi |
| Attivo in |
testa |
| Dove |
bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
niente |
| Sugli oggetti |
Elmo della Scurovisione (I) |
| Id |
minednd:darkvision |
| Livello |
Effetto |
| I |
Visione notturna quando indossato (sempre rinnovata, quindi non lampeggia) |
Forgiato dai Nani
Consuma meno durabilità; non con Indistruttibilità.
| Livello |
Effetto |
| I |
20% di probabilità di non perdere durabilità a ogni uso |
| II |
40% di probabilità di non perdere durabilità a ogni uso |
| III |
60% di probabilità di non perdere durabilità a ogni uso |
Tempra Nanica
+1 cuore per livello.
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| Si applica a |
corazze |
| Attivo in |
torso |
| Dove |
bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
niente |
| Sugli oggetti |
Corazza Nanica (II) |
| Id |
minednd:dwarven_fortitude |
| Livello |
Effetto |
| I |
+1 cuore di salute massima quando indossato |
| II |
+2 cuori di salute massima quando indossato |
Passo di Piuma
+1 blocco di caduta senza danni per livello.
| Livello |
Effetto |
| I |
+1 blocco prima che la caduta faccia danni |
| II |
+2 blocchi prima che la caduta faccia danni |
| III |
+3 blocchi prima che la caduta faccia danni |
Piè Veloce
+10% di velocità di movimento per livello.
| Livello |
Effetto |
| I |
+10% di velocità di movimento quando indossato |
| II |
+20% di velocità di movimento quando indossato |
Marchio del Gelo
Rallenta il bersaglio; non con Aspetto di fuoco.
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| Si applica a |
armi (nel tavolo per incantesimi: armi da mischia) |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
niente |
| Non insieme a |
Aspetto di fuoco |
| Sugli oggetti |
Marchio del Gelo (II) |
| Id |
minednd:frost_brand |
| Livello |
Effetto |
| I |
Lentezza I per 2–3 s a ogni colpo in mischia |
| II |
Lentezza I–II per 2–5 s a ogni colpo in mischia |
Ammazzagiganti
+2,5 danni per livello contro devastatori, golem, warden, wither, draghi, hoglin.
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|
| Si applica a |
armi (nel tavolo per incantesimi: armi da mischia) |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
niente |
| Sugli oggetti |
Spada Vorpal (III) |
| Id |
minednd:giant_slayer |
| Livello |
Effetto |
| I |
+2,5 danni contro devastatori, golem di ferro, warden, guardiani anziani, il wither, l'ender drago, hoglin e zoglin |
| II |
+5 danni contro devastatori, golem di ferro, warden, guardiani anziani, il wither, l'ender drago, hoglin e zoglin |
| III |
+7,5 danni contro devastatori, golem di ferro, warden, guardiani anziani, il wither, l'ender drago, hoglin e zoglin |
Fortuna Halfling
Pesca migliore.
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| Si applica a |
canne da pesca |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
niente |
| Sugli oggetti |
Canna da Pesca Halfling (III) |
| Id |
minednd:halfling_luck |
| Livello |
Effetto |
| I |
+1 di fortuna nella pesca (come Fortuna del mare I) |
| II |
+2 di fortuna nella pesca (come Fortuna del mare II) |
| III |
+3 di fortuna nella pesca (come Fortuna del mare III) |
Rimprovero Infernale
Dà fuoco a chi ti attacca (serve CAR 12).
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| Si applica a |
corazze |
| Attivo in |
torso |
| Dove |
bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
CAR 12 |
| Sugli oggetti |
Corazza Infernale (II) |
| Id |
minednd:hellish_rebuke |
| Livello |
Effetto |
| I |
Chi ti attacca in mischia brucia per 2 s |
| II |
Chi ti attacca in mischia brucia per 4 s |
Colpo Sacro
+3 danni per livello contro i non morti.
| Livello |
Effetto |
| I |
+3 danni contro i non morti (zombi, scheletri, phantom, il wither, …) |
| II |
+6 danni contro i non morti (zombi, scheletri, phantom, il wither, …) |
| III |
+9 danni contro i non morti (zombi, scheletri, phantom, il wither, …) |
Marchio del Cacciatore
I bersagli si illuminano per 8 secondi.
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| Si applica a |
archi |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
niente |
| Sugli oggetti |
Arco Lungo Elfico (I), Arco Corto del Cacciatore (I) |
| Id |
minednd:hunters_mark |
| Livello |
Effetto |
| I |
I bersagli colpiti si illuminano (visibili attraverso i muri) per 8 s |
Bevitore di Vita
Probabilità di rigenerarsi colpendo (serve COS 13).
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| Si applica a |
armi (nel tavolo per incantesimi: armi da mischia) |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
COS 13 |
| Sugli oggetti |
Spada Succhiavita (II) |
| Id |
minednd:life_drinker |
| Livello |
Effetto |
| I |
25% di probabilità a colpo di ottenere Rigenerazione I per 2 s |
| II |
35% di probabilità a colpo di ottenere Rigenerazione I per 2–3 s |
Braccio Lungo
+0,5 di portata d'attacco per livello.
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| Si applica a |
armi da mischia |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
niente |
| Sugli oggetti |
Alabarda della Portata (II), Lancia della Milizia (I) |
| Id |
minednd:long_arm |
| Livello |
Effetto |
| I |
+0,5 blocchi di portata d'attacco |
| II |
+1 blocchi di portata d'attacco |
Occhio del Cercatore
+1 XP per livello dai blocchi scavati.
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| Si applica a |
strumenti da scavo |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
niente |
| Sugli oggetti |
Piccone Nanico (III) |
| Id |
minednd:prospector |
| Livello |
Effetto |
| I |
+1 XP da ogni blocco che dà esperienza (minerali, sculk, …) |
| II |
+2 XP da ogni blocco che dà esperienza (minerali, sculk, …) |
| III |
+3 XP da ogni blocco che dà esperienza (minerali, sculk, …) |
Raffica del Ranger
Scocca 3 frecce insieme.
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| Si applica a |
archi |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
niente |
| Sugli oggetti |
Arco delle Raffiche (I) |
| Id |
minednd:rangers_volley |
| Livello |
Effetto |
| I |
Scocca 3 frecce a ventaglio (2 frecce in più, come Tiro multiplo) |
Grazia dell'Elfo Marino
Più veloce in acqua; non con Passo anfibio.
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| Si applica a |
stivali |
| Attivo in |
piedi |
| Dove |
tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
niente |
| Non insieme a |
Passo anfibio |
| Sugli oggetti |
Stivali dell'Elfo Marino (III) |
| Id |
minednd:sea_elf_grace |
| Livello |
Effetto |
| I |
+33% di movimento in acqua |
| II |
+66% di movimento in acqua |
| III |
+99% di movimento in acqua |
Attacco Furtivo
+2 danni per livello quando sei accovacciato (serve DES 13).
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| Si applica a |
armi da mischia |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
DES 13 |
| Sugli oggetti |
Pugnale dell'Esploratore (I), Pugnale dell'Ombra (III) |
| Id |
minednd:sneak_attack |
| Livello |
Effetto |
| I |
+2 danni da accovacciato |
| II |
+4 danni da accovacciato |
| III |
+6 danni da accovacciato |
Tallone a Molla
+10% di altezza del salto per livello.
| Livello |
Effetto |
| I |
+10% di forza del salto quando indossato |
| II |
+20% di forza del salto quando indossato |
Pelle di Pietra
+1 di protezione per livello (serve COS 13).
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| Si applica a |
corazze |
| Attivo in |
torso |
| Dove |
tavolo per incantesimi, bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
COS 13 |
| Sugli oggetti |
Corazza Nanica (I), Corazza del Cavaliere (I) |
| Id |
minednd:stoneskin |
| Livello |
Effetto |
| I |
+1 di protezione (come Protezione I) contro quasi tutti i danni |
| II |
+2 di protezione (come Protezione II) contro quasi tutti i danni |
| III |
+3 di protezione (come Protezione III) contro quasi tutti i danni |
Richiamo della Tempesta
Durante i temporali può far cadere un fulmine sul bersaglio (serve SAG 14).
| Livello |
Effetto |
| I |
30% di probabilità a colpo in mischia, solo durante i temporali, di colpire il bersaglio con un fulmine |
Punizione Tonante
Contraccolpo extra.
| Livello |
Effetto |
| I |
+1 di contraccolpo (come Contraccolpo I) |
| II |
+2 di contraccolpo (come Contraccolpo II) |
Colpo Velenoso
Avvelena il bersaglio (serve FOR 12 e DES 12).
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| Si applica a |
armi (nel tavolo per incantesimi: armi da mischia) |
| Attivo in |
mano principale |
| Dove |
bottino e pesca, scambi con i bibliotecari |
| Requisiti |
FOR 12, DES 12 |
| Sugli oggetti |
Pugnale del Veleno (II) |
| Id |
minednd:venom_strike |
| Livello |
Effetto |
| I |
Veleno (I o II) per 3 s a ogni colpo in mischia |
| II |
Veleno (I o II) per 3–5 s a ogni colpo in mischia |
| III |
Veleno (I o II) per 3–7 s a ogni colpo in mischia |